本節(jié)課主要的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生掌握如何在曲面上進(jìn)行實(shí)體的放置,同時(shí)掌握陣列的兩種方式(線性陣列和圓形陣列)。最后通過組合編輯命令將所有的實(shí)體進(jìn)行組合,形成一個主體。
本節(jié)課要完成的目標(biāo)模型如下圖所示:

在本節(jié)課的學(xué)習(xí)過程中,出現(xiàn)了一下幾個問題;
1、在狼牙棒上無法安放“刺”圓錐體。
解決問題的方法是:設(shè)計(jì)一個圓柱體,在旁邊放置一個六面體作為參考體。因?yàn)閳A柱體的面是曲面,無法正常放置實(shí)體。添加一個圓錐體,點(diǎn)擊對其平面,平面選擇六面體的前視圖,然后再放置圓錐體就會正常的放置。
放置完成后,一定要利用移動(動態(tài)移動)工具進(jìn)行移動。最后的效果就是圓錐體一定要與圓柱體相連接(也就是有接觸。)
2、線性陣列,方向無法選擇。
因?yàn)槲覀兪窃趫A柱體上進(jìn)行線性陣列,所以在選擇方向的時(shí)候不好選擇,這時(shí)候我們就要利用上面我們建立的六面體(參考體)進(jìn)行方向的選擇。
3、陣列完成后無法組合編輯加運(yùn)算。
出現(xiàn)的問題原因是在第一步放置圓錐體時(shí)沒有觀看兩個實(shí)體的接觸面。圓錐體與圓柱體沒有全部的相接觸。這時(shí)候就需要利用撤銷命令和移動(動態(tài)移動)工具相結(jié)合,重新的移動到合適的位置,然后重新進(jìn)行陣列,再進(jìn)行組合編輯加運(yùn)算即可。
4、組合編輯加運(yùn)算之后,所有的實(shí)體變?yōu)橐粋€整體,無法按照自己的想法進(jìn)行上色。
解決問題的方法是;選擇顏色命令后,要在軟件的中間設(shè)置過濾器。過濾器選擇曲面,這時(shí)候再點(diǎn)擊想要上色的面就很容易上色了,不會全部變成一種顏色。
注意上色完成后一定要講過濾器變?yōu)椤叭俊?。否則在下一個操作中,就無法選中實(shí)體。
本節(jié)課學(xué)生完成的作品部分展示:



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