環(huán)形陣列,中心點(diǎn)(0,0,1),數(shù)量3個(gè),如圖

14.刪除四個(gè)輔助面,并以(0,0)為球心作半徑61.2372的球,將渲染模式設(shè)為線(xiàn)框模式(或者按CTRL+F),如圖

15.使用投影曲線(xiàn)命令將草圖投影 球表面,并使用曲面分割命令對(duì)球表面進(jìn)行分割,如圖

16.刪除不需要的面,使用抽殼命令給模型增加厚度,如圖

觀(guān)察一下,是不是每個(gè)形狀都是一樣大呢。
同理,正立面體做法如下:
1.以(0,0)畫(huà)長(zhǎng)寬高分另為100的正方體,使用距離測(cè)量工具測(cè)得正方體兩對(duì)角點(diǎn)距離為173.2051,此為球體直徑長(zhǎng)度,如圖

2.分別在六個(gè)面上繪制圖案如圖

3.刪除六面體,以(0,50)為球心作半徑為86.60255為球體,后面的步驟同正四面體,最終效果如圖

正八面體做法如下
1.畫(huà)邊長(zhǎng)100的正方形,并將中心移至(0,0)退出草圖模式,如圖

2.連接對(duì)角線(xiàn)(對(duì)角線(xiàn)一半長(zhǎng)度70.71068即為球半徑),刪除正方形,向上拉伸對(duì)角線(xiàn)高度100,并以此拉伸面為基準(zhǔn)面分別在剛才對(duì)角線(xiàn)兩端點(diǎn)畫(huà)半徑100的圓,如圖

3.連接線(xiàn)段并刪除輔助圓,退出草圖模式,刪除基準(zhǔn)面,如圖

4.環(huán)形陣列,方向(0,0,1),數(shù)量4個(gè),如圖

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