16.選擇基本編輯,點(diǎn)擊鏡像,實(shí)體選擇陣列所得造型,平面選擇草繪的矩形,可得:

17.選擇基本編輯,點(diǎn)擊移動(dòng),選擇動(dòng)態(tài)移動(dòng),選擇草繪平面,向xz平面旋轉(zhuǎn)45度,可得:

同理選擇鏡像,實(shí)體選擇陣列鏡像的兩個(gè)造型,平面選擇旋轉(zhuǎn)移動(dòng)后的平面,可得:

18.選擇基本實(shí)體,點(diǎn)擊六面體,輸入長(zhǎng)寬高分別為80,80,50,可得:

19.選擇特殊功能,點(diǎn)擊抽殼,選中先前繪制的六面體,輸入厚度-1,可得:

20.選擇繪制平面,點(diǎn)擊草圖繪制,選擇矩形,輸入如圖,可得:

21.選擇特征造型,點(diǎn)擊鏡像,選擇先前繪制的矩形,平面選擇現(xiàn)有的平面(隱藏上面六面體),可得:

同理動(dòng)態(tài)移動(dòng)平面旋轉(zhuǎn)45,90度再鏡像可得:

本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),與i3DOne社區(qū)無關(guān)。
